DSA 4.1 Heldendokument: Formatspezikifation
Dieses Dokument spezifiziert die Struktur der Eingabedatei für die Generierung des Heldendokuments. Es dient der Referenz; generell ist es nicht nötig, das komplette Dokument zu lesen, um eine Eingabedatei schreiben zu können. Zum Einstieg wird empfohlen, beim Abschnitt Struktur des Eingabedokuments zu beginnen und bei den dort verlinkten Strukturen auf der obersten Ebene die Beispiele anzuschauen. Sind dann Einzelheiten unklar, kann die Referenz zu Rate gezogen werden.
Generelle Syntax
Die Eingabedatei folgt der Syntax der Programmiersprache Lua, es sind keine Programmierkenntnisse nötig
(aber es kann ein Editor mit Lua-Unterstützung verwendet werden, um eine Heldendatei zu schreiben).
Alle für die Heldendatei nötige Syntax ist in diesem Dokument beschrieben.
Zwei Gedankenstriche (--
) werden verwendet, um einen Kommentar einzuleiten, der bis zum Ende der Zeile geht und keinen Wert darstellt – solche finden sich in den Beispielen.
Die üblichen Lua-Funktionen sind in der Eingabedatei nicht verfügbar aus Sicherheitsgründen (damit man nicht böswilligen Code in Heldendaten einbetten kann).
In der Eingabedatei werden Werte definiert. Ein Wert wird mit einer der folgenden Strukturen angegeben:
()
Ein Wert hat immer entweder skalaren oder zusammengesetzten Inhalt. Außerdem hat er einen Typ, der entweder explizit angegeben werden kann oder sich aus dem Kontext ergibt. Die letzten beiden Zeilen zeigen, wie der Typ explizit vor dem Inhalt steht; skalarer Inhalt muss dabei eingeklammert werden.
ist skalarer Inhalt.
Dies kann Textinhalt sein, der durch Hochkommas umschlossen wird (
""
);
eine Zahl, die falls nötig den Punkt (nicht das Komma) für Dezimalstellen benutzt (Beispiel: 3.1415
);
oder die speziellen Boolean-Werte true
und false
.
ist zusammengesetzter Inhalt und hat folgende Struktur:
{, , , = , }
Innerhalb der geschweiften Klammern können innere Werte entweder direkt oder mit einem voranstehenden Namen und Gleichheitszeichen angegeben werden. Namen bestehen aus Buchstaben. Beide Formen können vermischt werden, wobei benamte Werte hinter unbenamten stehen sollten. Leerzeichen und Zeilenumbrüche können beliebig zwischen Werten eingefügt werden.
Der oberste Typ einer Wertstruktur muss immer angegeben werden, damit klar ist, wozu der Wert dient. Werte in zusammengesetzten Strukturen können den Typ weglassen, wenn durch ihre Position der Typ ableitbar ist; ist dies nicht der Fall, muss dort ebenfalls der Typ angegeben werden. Der Typ eines Werts definiert, welche Form sein Inhalt haben muss. Ein Typ kann verschiedene Arten von Inhalt zulassen. Lässt ein Typ zusammengesetzten Inhalt zu, verlangt er von diesem eine bestimmte Struktur.
Nachfolgend werden Prototypen beschrieben. Prototypen fassen die strukturellen Grundlagen mehrere Typen zusammen. Der Prototyp List definiert beispielsweise die grundsätzliche Struktur von Listen, die sowohl für eine Liste von Text wie auch für eine Liste von Zahlen gilt. Prototypen haben Parameter; ein Typ wird definiert, indem der verwendete Prototyp angegeben wird und Werte für dessen Parameter. Der Prototyp List halt beispielsweise einen Parameter, der den inneren Typ der Liste angibt.
Der Prototyp Primitive
Parameter:
inner | definiert die Art des Inhalts: string (Textinhalt), number (Zahl), boolean (Boolean-Inhalt), void (kein Inhalt) |
---|---|
optional | definiert, ob der Wert optional ist. Falls true , darf statt einem der oben genannten Werte auch {} als Indikator für die Abwesenheit eines Werts angegeben werden. |
decimals | definiert für Zahlenwerte, wie viele Nachkommastellen angegeben werden dürfen. |
min | definiert für Zahlenwerte den kleinstmöglichen Wert. |
max | definiert für Zahlenwerte den größtmöglichen Wert. |
Auf der Basis von Primitive werden Typen definiert, die nicht zusammengesetzte Werte annehmen.
Zahlenwerte können weiter beschränkt werden wie bei den entsprechenden Parametern beschrieben.
Ist inner void
, muss optional true
sein – ein solcher Wert hat nie Inhalt.
Der Prototyp Matching
Parameter:
patterns | Liste von Patterns, von denen mindestens eines vom Inhalt erfüllt werden muss. |
---|
Matching definiert Typen, die Textinhalt annehmen, welcher einem der gegebenen Pattern entspricht.
Leerer Text (""
) wird immer angenommen.
Die Pattern werden in der Syntax von Lua Patterns angegeben.
Der Prototyp Numbered
Parameter:
max | Die höchstmögliche enthaltene Zahl |
---|
Numbered definiert Typen mit zusammengesetzten Inhalt ({}
).
Der Inhalt darf nur unbenamte Werte enthalten, und alle Werte müssen Ganzzahlen zwischen 1 und max sein.
Die Ganzzahlen müssen typlos sein.
Numbered-Typen werden verwendet für mehrstufige Werte.
Statt der Dezimalschreibweise kann man auch die römischen Ziffern I
, II
, III
, IV
, V
und VI
verwenden.
Beispiel:
Ausweichen {I, II}
Die Reihenfolge der Zahlenwerte spielt keine Rolle.
Auch wenn es oft keinen Sinn ergibt, die Stufe II
ohne die Stufe I
zu aktivieren, ist dies nicht verboten.
Der Prototyp List
Parameter:
inner | Einer oder mehrere Typen. Die Liste nimmt innere Werte dieser Typen an. |
---|---|
min | Minimale Anzahl innerer Werte |
max | Maximale Anzahl innerer Werte |
List definiert Listentypen. Listentypen haben zusammengesetzten Inhalt. Ist inner ein einziger Typ, brauchen innere Werte keinen voranstehenden Typ. Enthält inner aber mehrere Typen, müssen alle inneren Werte ihren Typ angeben. In jedem Fall dürfen die inneren Werte nicht benamt sein.
List-Typen werden vor allem für Tabellen verwendet, wobei inner
dann der Typ einer Zeile in der Tabelle ist.
Der Prototyp Row
Parameter:
items | Liste von Einträgen. Jeder Eintrag hat einen Namen und einen Typ, möglicherweise außerdem Default-Inhalt. |
---|
Row definiert Typen, die eine Tabellenzeile beschreiben. Die Liste von Einträgen korrespondiert nicht unbedingt mit ausgegebenen Spalten – oftmals gibt es Spalten, deren Inhalt automatisch berechnet wird und die daher im zugrundeliegenden Row-Typ keinen Eintrag haben.
Der Inhalt von Row-Typen darf sowohl unbenamte wie auch benamte innere Werte beinhalten. Unbenamte Werte werden über ihre Position mit einem Eintrag assoziiert (der dritte unbenamte Wert also mit dem dritten Eintrag), benamte Werte müssen einen Namen eines der Einträge haben und werden mit diesem assoziiert. Die inneren Werte einer Row müssen nie einen Typen haben.
Wird vom Inhalt für einen Eintrag kein Wert gegeben, wird der Default-Inhalt dieses Eintrags als Wert genommen. Für Einträge, die keinen Default-Inhalt haben, muss ein Wert gegeben werden..
Der Prototyp Record
Parameter:
items | Liste von Einträgen. Jeder Eintrag hat einen Namen und einen Typ. |
---|
Record definiert Typen für zusammengesetzte Werte ähnlich wie Row. Allerdings haben die Einträge eines Record nie Default-Werte und der Inhalt darf ausschließlich aus benamten Werten bestehen. Wie bei Rows müssen die inneren Werte nie typisiert sein.
Records werden üblicherweise für Tabellen mit fester Anzahl an Zeilen benutzt, wie etwa eine Liste von Eigenschaftenwerten.
Der Prototyp Multivalue
Parameter:
inner | Innerer Typ |
---|---|
known | Bekannte Werte und Untertypen |
Multivalue definiert Typen für Auflistungen von Werten, die meistens im Ausgabedokument mit Kommas getrennt hintereinander geschrieben werden.
Multivalue-Werte haben zusammengesetzten Inhalt, wobei die inneren Werte unbenamt sein müssen.
Werte des Typs inner brauchen keinen Typ.
Daneben ist immer der Wert {}
erlaubt, der an der Stelle seines Auftretens einen Zeilenumbruch generiert, falls das ausgegebene Dokument das an dieser Stelle zulässt.
known definiert eine Liste bekannter Werte und Untertypen. Bekannte Werte sind vom Typ inner und sind ein Hinweis an den Benutzer, dass der beschriebene Wert Auswirkungen auf berechnete Werte im Dokument haben kann.
Bekannte Untertypen sind zusätzliche Typen, deren Werte ebenfalls – dann mit Typ – als innere Werte auftreten dürfen. Sie ermöglichen es, neben textuellen Werten strukturierte Werte anzunehmen, wie etwa eine Sonderfertigkeit, die mehrere Stufen haben kann. Beispiel:
SF.Nahkampf {"Aufmerksamkeit", Ausweichen {I} }
Untertypen haben ein Flag multi, welches eines der Werte forbid
, allow
oder merge
hat.
Dieses Flag definiert, ob mehrere Werte dieses Untertyps gegeben werden dürfen:
forbid
verbietet es, allow
erlaubt es, und merge
führt alle weiteren Werte mit dem ersten Wert des Untertyps zusammen.
Struktur des Eingabedokuments
Auf der obersten Ebene des Eingabedokuments können Werte der nachfolgend gelisteten Typen angegeben werden:
Layout {}
Held {}
Vorteile {}
Vorteile.Magisch {}
Nachteile {}
Nachteile.Eigenschaften {}
Nachteile.Magisch {}
Eigenschaften {}
AP {}
Talente.Begabungen {}
Talente.Gaben {}
Talente.Kampf {}
Talente.Koerper {}
Talente.Gesellschaft {}
Talente.Natur {}
Talente.Wissen {}
Talente.SprachenUndSchriften {}
Talente.Handwerk {}
SF {}
SF.Nahkampf {}
SF.Fernkampf {}
SF.Waffenlos {}
SF.Magisch {}
Waffen.Nahkampf {}
Waffen.Fernkampf {}
Waffen.SchildeUndParierwaffen {}
Waffen.Ruestung {}
Kleidung {}
Ausruestung {}
Proviant {}
Vermoegen {}
Vermoegen.Sonstiges {}
Verbindungen {}
Notizen {}
Tiere {}
Mirakel.Liturgiekenntnis {}
Mirakel.Plus {}
Mirakel.Minus {}
Mirakel.Liturgien {}
Magie.Rituale {}
Magie.Ritualkenntnis {}
Magie.Artefakte {}
Magie.Notizen {}
Magie.Repraesentationen {}
Magie.Merkmalskenntnis {}
Magie.Zauber {}
Ereignisse {}
Jeder dieser Werte ist optional, ihre Reihenfolge beliebig. Die Struktur der einzelnen Elemente wird bei dem jeweiligen verlinkten Typen beschrieben. Wird ein Element nicht angegeben, erhält es einen Standard-Wert, was in der Regel bedeutet, dass die Daten leer sind; Ausnahmen sind beim Typen angegeben.
Layout (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Front, Talentliste, Kampfbogen, Ausruestungsbogen, Liturgiebogen, Zauberdokument, Zauberliste, Ereignisliste |
---|
Definiert, welche Seiten in welcher Reihenfolge generiert werden. Für die einzelnen Seiten können weitere Spezifikationen vorgenommen werden, dies ist bei den Typen der einzelnen Seiten beschrieben.
Beispiel
Layout {
Front {},
Talentliste {
Sonderfertigkeiten(6),
Gaben(2),
Kampf(13),
Koerper(17),
Gesellschaft(9),
Natur(10),
Wissen(16),
SprachenUndSchriften(10),
Handwerk(13)
},
Kampfbogen {},
Ausruestungsbogen {},
Liturgiebogen {},
Zauberdokument {},
Zauberliste {}
}
Front (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Frontseite
Zeilen (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Anzahl Zeilen in einem Feld oder einer Tabelle
Talentliste (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Sonderfertigkeiten, Gaben, Begabungen, Kampf, Koerper, Gesellschaft, Natur, Wissen, SprachenUndSchriften, Handwerk |
---|
Sonderfertigkeiten & Talente. Der Inhalt dieses Werts definiert die Reihenfolge der Untergruppen und die Anzahl Zeilen jeder Untergruppe.
Sonderfertigkeiten (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Sonderfertigkeiten
Gaben (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Gaben
Begabungen (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Übernatürliche Begabungen
Kampf (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Kampftalente
Koerper (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Körperliche Talente
Gesellschaft (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Gesellschaftstalente
Natur (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Naturtalente
Wissen (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Wissenstalente
SprachenUndSchriften (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Sprachen & Schriften
Handwerk (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Zeilen für Handwerkstalente
Kampfbogen (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Kampfbogen.
NahkampfWaffenUndSF (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zeilen für Nahkampfwaffen und -SF.
FernkampfWaffenUndSF (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zeilen für Fernkampfwaffen und -SF.
Waffenlos (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zeilen für waffenlose Manöver.
Boolean (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | boolean |
---|---|
optional | nil |
Ausruestungsbogen (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ausrüstungsbogen.
Vermoegensbox (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zeilen in der Vermögensbox.
Liturgiebogen (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Bogen für Liturgien & Ausrüsung.
ProviantVermoegen (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zeilen für Proviant & Vermögen Box.
Zauberdokument (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zauberdokument.
Zauberliste (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | void |
---|---|
optional | true |
Zauberliste.
Ereignisliste (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | void |
---|---|
optional | true |
Ereignisliste.
Held (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Grundlegende Daten des Helden.
Beispiel
Held {
Name = "",
GP = 110,
Rasse = "",
Kultur = "",
Profession = "",
Geschlecht = "",
Tsatag = "",
Groesse = "",
Gewicht = "",
Haarfarbe = "",
Augenfarbe = "",
Sozialstatus = 4,
-- Aussehen ist eine mehrzeilige Box. Grundsätzlich wird Text darin
-- automatisch umgebrochen, mit {} kann ein Zeilenumbruch an einer bestimmten
-- Stelle forciert werden.
Aussehen = {"", {}, ""}
-- Stand und Titel sind nicht gegeben und erhalten daher ihren default-Wert.
}
String (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | string |
---|---|
optional | nil |
OptNum (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | true |
decimals | 0 |
Multiline (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Vorteile (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (BegabungFuerTalentgruppe, merge), (AkademischeAusbildung, merge), "Gutes Gedächtnis" , (BegabungFuerEigenschaft, merge), (BegabungFuerTalent, merge), (Flink, forbid), "Eisern" , "Eidetisches Gedächtnis" |
---|
Liste von nicht-magischen Vorteilen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Vorteile {
"", BegabungFuerTalentgruppe {""}, "", Flink(1), ""
}
BegabungFuerTalentgruppe (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talentgruppe |
---|
Begabung für eine oder mehrere Talentgruppen.
Talentgruppe (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | Kampf , Nahkampf , Fernkampf , Koerper , Gesellschaft , Natur , Wissen , SprachenUndSchriften , Handwerk |
---|
Eine der existierenden Talentgruppen
AkademischeAusbildung (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Ausbildungsname |
---|---|
min | 0 |
max | 1 |
Akademische Ausbildung
Ausbildungsname (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | Gelehrter? , Magier , Magierin , Krieger , Kriegerin |
---|
Name einer akademischen Ausbildung
BegabungFuerEigenschaft (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | EigName |
---|
Begabung für eine oder mehrere Eigenschaften. Üblicherweise nicht frei wählbar, kommt aber etwa in 7G vor.
EigName (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | MU , KL , IN , CH , FF , GE , KO , KK , LE , AU , AE , MR |
---|
Name einer steigerbaren Eigenschaft
BegabungFuerTalent (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Begabung für ein oder mehrere Talente
Flink (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 1 |
max | 2 |
Flink(2) ist exklusiv für Goblins, die es zweimal wählen dürfen.
Vorteile.Magisch (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | "Viertelzauberer" , (UebernatuerlicheBegabung, merge), (BegabungFuerZauber, merge), "Halbzauberer" , "Eigeboren" , (Meisterhandwerk, merge), (AstraleRegeneration, forbid), (BegabungFuerRitual, merge), (BegabungFuerMerkmal, merge), "Vollzauberer" |
---|
Liste von magischen Vorteilen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Vorteile.Magisch {
BegabungFuerMerkmal {"", Elementar {""}},
Meisterhandwerk {""}, "", ""
}
UebernatuerlicheBegabung (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Liste von Talenten, für die eine Übernatürliche Begabung existiert.
BegabungFuerZauber (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Begabung für einen oder mehrere Zauber
Meisterhandwerk (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Liste von Talenten, für die ein Meisterhandwerk existiert.
AstraleRegeneration (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 1 |
max | 3 |
Astrale Regeneration I, II oder III
BegabungFuerRitual (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Begabung für ein oder mehrere Rituale
BegabungFuerMerkmal (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Elementar, merge), (Daemonisch, merge) |
---|
Begabung für ein oder mehrere Merkmale.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Elementar (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Element |
---|
Spezifikation elementarer Merkmale.
Element (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | gesamt , Eis , Humus , Feuer , Wasser , Luft , Erz |
---|
Name eines Elements, oder 'gesamt'.
Daemonisch (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Domaene |
---|
Spezifikation dämonischer Merkmale.
Domaene (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | gesamt , Blakharaz , Belhalhar , Charyptoroth , Lolgramoth , Thargunitoth , Amazeroth , Belshirash , Asfaloth , Tasfarelel , Belzhorash , Agrimoth , Belkelel |
---|
Name einer Domäne, oder 'gesamt'
Nachteile (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | "Behäbig" , "Kleinwüchsig" , (UnfaehigkeitFuerTalentgruppe, merge), "Zwergenwuchs" , "Unstet" , (UnfaehigkeitFuerTalent, merge), "Lahm" , "Glasknochen" |
---|
Liste von nicht-magischen Nachteilen (außer schlechten Eigenschaften)
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Nachteile {
"", "", UnfaehigkeitFuerTalent {""}
}
UnfaehigkeitFuerTalentgruppe (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talentgruppe |
---|
Unfähigkeit für eine oder mehrere Talentgruppen
UnfaehigkeitFuerTalent (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Unfähigkeit für ein oder mehrere bestimmte Talente
Nachteile.Eigenschaften (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | SchlechteEigenschaft |
---|
Liste von Schlechten Eigenschaften
Beispiel
Nachteile.Eigenschaften {
{"", 1.5, 6},
{"", 2, 7},
{"", 0.5, 8},
{"", 1, 9}
}
SchlechteEigenschaft (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine schlechte Eigenschaft, die die GP pro Stufe (0.5, 1, 1.5 oder 2) definert sowie den aktuellen Stufenwert.
GPjeStufe (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 1 |
min | 0.5 |
max | 2 |
GP pro Stufe in der schlechten Eigenschaft (positiv). Wird verwendet, um die Kosten von Senkungen zu berechnen.
Ganzzahl (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
Eine Zahl in Dezimalschreibweise.
Nachteile.Magisch (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | "Astraler Block" , (UnfaehigkeitFuerMerkmal, merge) |
---|
Liste von magischen Nachteilen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Nachteile.Magisch {
"", UnfaehigkeitFuerMerkmal {Daemonisch {""}},
""
}
UnfaehigkeitFuerMerkmal (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Elementar, merge), (Daemonisch, merge) |
---|
Unfähigkeit für ein oder mehrere Merkmale.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Eigenschaften (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Liste von Basis- und abgeleiteten Eigenschaften
Beispiel
Eigenschaften {
MU = {1, 15, 17},
KL = {0, 11, 12},
IN = {0, 13, 16},
CH = {0, 14, 14},
FF = {0, 8, 8},
GE = {0, 12, 12},
KO = {1, 15, 17},
KK = {1, 15, 18},
-- GS wird automatisch berechnet.
-- ab hier werden Mod, zugekaufte, und permanent verlorene Punkte angegeben.
LE = {13, 1, 0},
AU = {14, 0, 0},
AE = {0, 0, 0},
MR = {-5, 1, 0},
KE = {24, 0, 0},
-- INI hat nur einen Modifikator.
INI = 0,
}
BasisEig (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Basiseigenschaft mit Modifikator, Startwert und aktuellem Wert.
AbgeleiteteEig (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine abgeleitete Eigenschaft mit Modifikator, zugekauften Punkten und permanent verlorenen Punkten.
AP (Record)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Abenteuerpunkte.
Beispiel
AP {500, 458, 42}
Talente.Begabungen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent |
---|
Liste übernatürlicher Begabungen.
Beispiel
Talente.Begabungen {
{"", "", "", "", 6}
}
Talent (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein allgemeines Talent.
BasisEig (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | %*%* , MU , KL , IN , CH , FF , GE , KO , KK |
---|
Name einer Basis-Eigenschaft, oder ** in seltenen Fällen.
Spezialisierungen (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Spezialisierungen. Leere tables {} können als Zeilenumbruch benutzt werden. Ist der erste Eintrag {}, wird direkt nach dem Talentnamen umgebrochen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Talente.Gaben (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent |
---|
Liste von Gaben.
Beispiel
Talente.Gaben {
{"", "", "", "", 7}
}
Talente.Kampf (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Nah, NahAT, Fern |
---|
Liste von Kampftalenten.
Beispiel
Talente.Kampf {
-- Spezialisierungen werden vorne in die Namensspalte geschrieben.
Fern {"", "", "", 17, Spezialisierungen = {"", ""}},
-- AT=8, TaW=13, PA-Wert von 5 wird berechnet.
Nah {"", "", "", 8, 13},
-- Kein AT-Wert, da keine AT/PA-Verteilung.
NahAT {"", "", "", 4},
Nah {"", "", "", 6, 10},
Nah {"", "", "", 6, 10},
}
Nah (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Nahkampf-Talent mit AT/PA Verteilung. Der PA-Wert berechnet sich aus TaW - AT.
SteigSpalte (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | A%*? , B , C , D , E , F , G , H |
---|
Eine Steigerungsspalte.
Behinderung (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | %- , BE , BE%-[1-9] , BEx[2-9] |
---|
Behinderung.
NahAT (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Nahkampf-Talent, dessen Wert ausschließlich zur Attacke dient und das keine AT/PA Verteilung hat.
Fern (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Fernkampf-Talent.
Talente.Koerper (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | KoerperTalent |
---|
Liste von körperlichen Talenten.
Beispiel
Talente.Koerper {
{"", "", "", "", "", 5},
{"", "", "", "", "", 4},
{"", "", "", "", "", 9, Spezialisierungen = {""}},
{"", "", "", "", "", 12},
}
KoerperTalent (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Talent aus der Gruppe der Körperlichen Talente.
Talente.Gesellschaft (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent |
---|
Liste von Gesellschaftstalenten.
Beispiel
Talente.Gesellschaft {
{"", "", "", "", 7},
{"", "", "", "", 11},
{"", "", "", "", 9},
}
Talente.Natur (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent, Meta |
---|
Liste von Naturtalenten und Metatalenten.
Beispiel
Talente.Natur {
{"", "", "", "", 3},
{"", "", "", "", 2},
}
Meta (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Metatalent.
Talentreferenzen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Liste von Talenten (referenziert über deren Namen), aus denen sich ein Metatalent zusammensetzt
Talente.Wissen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent |
---|
Liste von Wissenstalenten.
Beispiel
Talente.Wissen {
{"", "", "", "", 10},
{"", "", "", "", 4},
{"", "", "", "", 10},
}
Talente.SprachenUndSchriften (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Muttersprache, Zweitsprache, Sprache, Schrift |
---|
Liste von Sprachen & Schriften.
Beispiel
Talente.SprachenUndSchriften {
-- Die Muttersprache gibt andere Sprachen und Schriften derselben Sprachfamilie an.
-- Daraus berechnen sich die Steigerungsschwierigkeiten; sind die Sprachen/Schriften
-- dem Helden bekannt, müssen sie unten separat aufgelistet werden.
Muttersprache {"", 18, 8, Dialekt = {""},
Sprachfamilie = {"", "", ""},
Schriftfamilie = {"", ""}
},
Zweitsprache {"", 18, 6},
Sprache {"", 12, 4},
Sprache {"", 10, 4},
Schrift {"", "", 10, 6},
}
Muttersprache (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Die Muttersprache des Helden. Anders als andere Sprachen definiert eine Muttersprache Listen der verwandten Sprachen und Schriften, welche nicht ausgegeben werden, sondern nur zur Berechnung der Steigerungsschwierigkeit anderer Sprachen und Schriften dienen.
Familie (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Liste von Sprachen oder Schriften in einer Familie.
Zweitsprache (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Zweitsprache, für die die Grund-Steigerungsschwierigkeit gilt.
Sprache (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Fremdsprache. Steigerungsschwierigkeit hängt ab davon, ob sie in der Sprachfamilie der Muttersprache enthalten ist.
Schrift (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Schrift. Es sollte die Steigerungsschwierigkeit gemäß WdS angegeben werden; der Bogen modifiziert sie automatisch im Falle einer Begabung oder Unfähigkeit.
Talente.Handwerk (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Talent |
---|
Liste von Handwerkstalenten.
Beispiel
Talente.Handwerk {
{"", "", "", "", 12},
{"", "", "", "", 0},
{"", "", "", "", 1},
}
SF (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Kulturkunde, merge), (Ortskenntnis, merge) |
---|
Sonderfertigkeiten (außer Kampf & magischen)
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
SF {
"", Kulturkunde {""}, "",
}
Kulturkunde (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Kulturen, für die Kulturkunde besteht.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Ortskenntnis (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Orten, für die Ortskenntnis besteht.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
SF.Nahkampf (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Schildkampf, merge), "Linkhand" , (Parierwaffen, merge), (Ruestungsgewoehnung, merge), "Kampfgespür" , (Ausweichen, merge), "Klingentänzer" , "Kampfreflexe" |
---|
Liste von Nahkampf-Sonderfertigkeiten.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
SF.Nahkampf {
"", Ausweichen {I, II}, "", ""
}
Schildkampf (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 2 |
---|
Die SF Schildkampf, unterteilt in I und II.
Parierwaffen (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 2 |
---|
Die SF Parierwaffen, unterteilt in I und II.
Ruestungsgewoehnung (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 3 |
---|
Die SF Rüstungsgewöhnung, unterteilt in I, II und III.
Ausweichen (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 3 |
---|
Die SF Ausweichen, unterteilt in I, II und III.
SF.Fernkampf (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Scharfschuetze, merge), (Schnellladen, merge), (Meisterschuetze, merge), "Geschützmeister" |
---|
Liste von Fernkampf-Sonderfertigkeiten.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
SF.Fernkampf {
"", Schnellladen {""}
}
Scharfschuetze (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Talenten, für die Scharfschütze gilt.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Schnellladen (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Talenten, für die Schnellladen gilt.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Meisterschuetze (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Talenten, für die Meisterschütze gilt.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
SF.Waffenlos (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Kampfstil, allow) |
---|
Listen waffenloser Sonderfertigkeiten.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
SF.Waffenlos {
Kampfstil {"", ""}, "", "", ""
}
Kampfstil (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein erlernter Kampfstil, der AT und PA eines waffenlosen Nahkampftalents um je 1 steigert.
WaffenlosesKampftalent (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | Raufen , Ringen |
---|
Raufen oder Ringen
SF.Magisch (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (MeisterlicheRegeneration, forbid), (Matrixregeneration, merge), "Gefäß der Sterne" , (Regeneration, merge) |
---|
Liste magischer Sonderfertigkeiten
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
SF.Magisch {
"", Regeneration {I}, "", ""
}
MeisterlicheRegeneration (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | KL , IN , CH |
---|
Meisterliche Regeneration; gibt die Leiteigenschaft an, auf deren Basis die nächtliche Regeneration berechnet wird.
Matrixregeneration (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 2 |
---|
Die Sonderfertigkeit Matrixregeneration I und II
Regeneration (Numbered)
Werte der Prototypenparameter:
max | 2 |
---|
Die Sonderfertigkeit Regenetation I und II
Waffen.Nahkampf (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Nahkampfwaffe |
---|
Liste von Nahkampfwaffen.
Beispiel
Waffen.Nahkampf {
{"", "", "", "", 11, 4, 0, 0, -1, 1},
-- Steht nicht die Art der Waffe sondern ihr Name vornan, muss die Art extra angegeben werden,
-- damit etwaige Talentspezialisierungen mit eingerechnet werden können.
{"", "", "", "", 12, 5, 0, 0, -1, 1, Art=""},
}
Nahkampfwaffe (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Nahkampfwaffe.
Distanzklasse (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | [HNSP]* |
---|
Eine Distanzklasse.
Schaden (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | [0-9]*W[0-9]* , [0-9]*W[0-9]*[%+%-][0-9]+ |
---|
Trefferpunkte einer Waffe.
Waffen.Fernkampf (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Fernkampfwaffe |
---|
Liste von Fernkampfwaffen.
Beispiel
Waffen.Fernkampf {
{"", "", "", 10, 25, 50, 100, 200, 3, 2, 1, 0, -1, VerminderteWS=true}
}
Fernkampfwaffe (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Fernkampfwaffe.
Waffen.SchildeUndParierwaffen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Schild, Parierwaffe |
---|
Liste von Schilden und Parierwaffen.
Beispiel
Waffen.SchildeUndParierwaffen {
Schild {"", -1, -2, 4, 3},
Parierwaffe {"", 0, 0, 2, -2}
}
Schild (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Schild.
Parierwaffe (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Parierwaffe.
Waffen.Ruestung (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Ruestungsteil |
---|
Liste von Rüstungsteilen.
Beispiel
Waffen.Ruestung {
{"", Brust=5, Ruecken=4, LBein=2, RBein=2, Sterne=1},
{"", LArm=2, RArm=2, Z=true},
}
Ruestungsteil (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Rüstungsteil.
Zonenruestung (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 2 |
min | 0 |
Zonenrüstungswert eines Rüstungsteils mit bis zu zwei Dezimalstellen
Ruestungsverarbeitung (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | number |
---|---|
optional | false |
decimals | 0 |
min | 0 |
Wie gut die Rüstung verarbeitet ist. Entspricht den Sternen in der Zonenrüstungstabelle, WdS 110.
Kleidung (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Mehrzeiliger Text für den Kleidungs-Kasten auf dem Ausrüstungsbogen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Kleidung {
"",
}
Ausruestung (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Gegenstand |
---|
Liste von Ausrüstungsgegenständen.
Beispiel
Ausruestung {
{""},
{""},
{""}
}
Gegenstand (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Ausrüstungsgegenstand.
Proviant (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Rationen |
---|
Liste von Proviant & Tränken.
Beispiel
Proviant {
{"", 3}
}
Rationen (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Proviant oder Trank mit Rationen.
Vermoegen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Muenzen |
---|
Liste von Münzenarten.
Beispiel
Vermoegen {
{"", 10},
{"", 24},
{"", 56},
{"", 42},
}
Muenzen (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Münzenart mit mehreren Werten.
Vermoegen.Sonstiges (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Sonstiges Vermögen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Vermoegen.Sonstiges {
""
}
Verbindungen (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Verbindungen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Verbindungen {
"", ""
}
Notizen (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Notizen auf dem Ausrüstungs / Liturgienbogen.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Notizen {
"", ""
}
Tiere (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Tier |
---|
Liste von Tieren.
Beispiel
Tier (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Werte eines Tiers.
Mirakel.Liturgiekenntnis (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Liturgiekenntnis.
Beispiel
Mirakel.Liturgiekenntnis {"", 7}
Mirakel.Plus (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Der Gottheit wohlgefällige Talente
Beispiel
Mirakel.Plus {"", ""}
Mirakel.Minus (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Talente, die der Gottheit zuwider sind
Beispiel
Mirakel.Minus {"", ""}
Mirakel.Liturgien (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Segnung, Liturgie |
---|
Liste von Liturgien.
Beispiel
Mirakel.Liturgien {
Segnung {76, ""},
Segnung {78, ""},
Segnung {79, ""},
Segnung {82, ""},
Segnung {83, ""},
Segnung {84, ""},
Segnung {85, ""},
Liturgie {107, "", {III}},
Liturgie {261, "", {I}}
}
Segnung (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine der zwölf kleinen Segnungen
Liturgie (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Eine Liturgie, die keine der zwölf kleinen Segnungen ist.
Grade (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Liste von Graden einer Liturgie
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ Grad oder einen Typen in known haben.
Magie.Rituale (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Ritual |
---|
Liste von Ritualen.
Beispiel
Magie.Rituale {
{""},
{""},
{"", "", "", "", ""},
{"", Kosten = ""},
}
Ritual (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Ritual.
Magie.Ritualkenntnis (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Ritualkenntnis |
---|
Liste von Ritualkenntnissen.
Beispiel
Magie.Ritualkenntnis {
{"", "", 10}
}
Ritualkenntnis (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Ritualkenntnis-Wert einer bestimmten Tradition.
Magie.Artefakte (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Artefakte.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Magie.Artefakte {
""
}
Magie.Notizen (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Notizen auf dem Zauberdokument.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Magie.Repraesentationen (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Repraesentation |
---|
Liste beherrschter Repräsentationen.
Beispiel
Magie.Repraesentationen {""}
Repraesentation (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | Ach , Alh , Bor , Dru , Dra , Elf , Fee , Geo , Gro , Gül , Kob , Kop , Hex , Mag , Mud , Nac , Srl , Sch |
---|
Name einer Repräsentation.
Magie.Merkmalskenntnis (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Elementar, merge), (Daemonisch, merge) |
---|
Liste gelernter Merkmalskenntnisse
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Beispiel
Magie.Merkmalskenntnis {"", Elementar {""}, Daemonisch {""}}
Magie.Zauber (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Zauber |
---|
Liste von gelernten Zaubern.
Beispiel
Magie.Zauber {
{37, "", "", "", "", 8, "", {"", ""}, "", Hauszauber=true},
{41, "", "", "", "", 10, "", {"", ""}, "", Spezialisierungen={""}},
{187, "", "", "", "", 10, "", {"", Elementar {"", ""}}, ""},
{205, "", "", "", "", 4, "", {"", "", Daemonisch {}, ""}, ""},
}
Zauber (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Ein Zauber.
Merkmale (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | (Elementar, merge), (Daemonisch, merge) |
---|
Liste von Merkmalen eines Zaubers.
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
Ereignisse (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | TaW, ZfW, Spezialisierung, ProfaneSF, NahkampfSF, FernkampfSF, WaffenlosSF, Eigenschaft, RkW, LkW, Aktiviere, MerkmalSF, Senkung, Permanent, GrosseMeditation, Karmalqueste, Spaetweihe, Zugewinn, Frei |
---|
Liste von Ereignissen, die auf den Grundcharakter appliziert werden sollen.
Beispiel
Ereignisse {
-- AP-Zugewinn
Zugewinn {"", 2250, Fett=true},
-- steigere MU auf 17
Eigenschaft {"", 17},
-- steigere Geschichtswissen auf 11 mittels SE
TaW {"", 11, ""},
-- steigere Tanzen auf 4 mittels gegenseitigem Lehren
TaW {"", 4, ""},
-- steigere Stäbe auf 11 mittels Lehrmeister. Verteile zwei zusätzliche Punkte auf AT (den Rest auf PA).
TaW {"", 11, "", AT=2},
-- aktiviere Wissenstalent Staatskunst und steigere es auf 4 mittels Lehrmeister
Aktiviere {Talent {"", "", "", "", 4}, "", Talentgruppe = ""},
-- seigere KO auf 12 mittels SE
Eigenschaft {"", 12, ""},
-- aktiviere Sprache Rogolan und steigere sie auf 10 mittels Lehrmeister.
-- sortiere sie bei den Sprachen ein gemäß ihrem Namen.
Aktiviere {Sprache {"", 21, 10}, "", Sortierung={"", ""}},
-- aktiviere Sprache Rogolan und steigere sie auf 10 mittels Lehrmeister.
-- sortiere sie bei den Schriften ein gemäß ihrem Namen.
Aktiviere {Schrift {"", "", 21, 10}, "", Sortierung={"", ""}},
-- aktiviere den Zauber Bannbaladin und steigere ihn auf 10 mittels Lehrmeister
Aktiviere {Zauber {39, "", "", "", "", 10, "", {""}, ""}, ""},
-- erlerne die Zauberspezialisierung Erzwingen für den Zauber Horriphobus Schreckgestalt
Spezialisierung {"", ""},
-- steigere den Zauber Klarum Purum auf 12 mittels Lehrmeister
ZfW {"", 12, ""},
-- erlerne eine Merkmalskenntnis
MerkmalSF {{Daemonisch {""}},
-- senke eine Schlechte Eigenschaft auf 3
Senkung {"", 3, ""},
-- gebe drei permanente Karmalpunkte aus.
Permanent {"", -3},
-- kaufe zwei permanente Astralpunkte zurück (kostet AP)
Permanent {"", 2},
-- Führe eine Große Meditation mit 12 RkP* durch
GrosseMeditation {"", 12},
-- Führe eine Karmalqueste mit 7 LkP* durch
Karmalqueste {7},
-- erhalte eine Spätweihe
Spaetweihe {"",
Plus = {"", ""},
Minus = {"", ""},
Liturgien = {
Segnung {76, ""},
Segnung {78, ""},
Segnung {79, ""},
Segnung {82, ""},
Segnung {83, ""},
Segnung {84, ""},
Segnung {85, ""},
Liturgie {107, "", {III}},
Liturgie {261, "", {I}}
},
Kosten = 2000,
Methode = ""
},
}
TaW (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Steigerung eines Talentwerts. Heißen verschiedene Talente gleich, kann der Typ angegeben werden (z.B. Sprache Tuladimya vs Schrift Tulamidya). Der Wert AT muss angegeben werden bei Nahkampftalenten mit AT/PA Verteilung und gibt an, um wie viel die AT erhöht wird.
SteigerMethode (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | SE , Lehrmeister , Gegenseitig , Selbststudium |
---|
Steigerungsmethode
ZfW (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Steigerung eines Zauberfertigkeitwerts
Spezialisierung (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer Talent- oder Zauberspezialisierung
SFLernmethode (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | SE , Lehrmeister |
---|
Lernmethode für eine Sonderfertigkeit
ProfaneSF (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer Sonderfertigkeit, die nicht Kampf und nicht magisch ist.
NahkampfSF (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer Nahkampf-Sonderfertigkeit.
FernkampfSF (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer Fernkampf-Sonderfertigkeit.
WaffenlosSF (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer Waffenlosen Sonderfertigkeit.
Eigenschaft (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Steigern einer Basis-Eigenschaft oder Zukauf von Punkten zu einer abgeleiteten Eigenschaft.
EigSteigerMethode (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | SE , Standard |
---|
Steigerungsmethode für Eigenschaften
RkW (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Steigerung eines Ritualkenntniswerts.
LkW (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Steigerung des Liturgiekenntniswerts.
Aktiviere (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Aktiviert ein Talent, einen Zauber, eine Liturgie oder ein Ritual. Ist der gegebene Wert des Talents oder des Zaubers größer 0, wird anschließend eine Steigerung durchgeführt. Für Gesellschafts-, Natur-, Wissens- und Handwerkstalente muss die Talentgruppe angegeben werden; in allen anderen Fällen wird sie ignoriert.
Sortiere (Multivalue)
Werte der Prototypenparameter:
known | keine |
---|
Definiert, wie eine neu aktivierte Fähigkeit (Talent, Zauber, …) in die bestehende Liste einsortiert wird. Ein leerer Wert sortiert am Ende der Liste ein, ansonsten wird zuerst nach der Spalte, die vom ersten Wert gegeben wird, sortiert, dann nach der vom zweiten Wert etc. Wenn in der Liste der erste Wert ein leerer String ist, dann wird das Talent in der letzten Gruppe gleichartiger Talente einsortiert (um z.B. Sprachen von Schriften zu trennen).
Ein einzelner oder eine Liste von Werten, die jeweils entweder den Typ String oder einen Typen in known haben.
MerkmalSF (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Erlernen einer oder mehrerer Merkmalskenntnisse. Als Kosten ist die Summe aller Merkmalskenntnisse, die neu gelernt werden, anzugeben.
Senkung (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Senkung einer Schlechten Eigenschaft. Die Schlechte Eigenschaft verschwindet, wenn der Zielwert 0 ist.
SenkMethode (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | SE , Lehrmeister , Selbststudium |
---|
Methode der Senkung Schlechter Eigenschaften
Permanent (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Permanent ausgegebene AsP oder KaP
PermanentEig (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | AE , KE |
---|
Eigenschaft, für die permanente Punkte ausgegeben werden können
GrosseMeditation (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Durchführung einer Großen Meditation.
Leiteigenschaft (Matching)
Werte der Prototypenparameter:
patterns | KL , IN , CH |
---|
Leiteigenschaft, aufgrund der sich AE-Zugewinn berechnet.
Karmalqueste (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Durchführung einer Karmalqueste. Setzt die permanenten KaP zurück auf 0, da sie nicht zurückgekauft werden können, sondern nur als Erleichterung auf die Mirakelprobe für die nächste Karmalqueste gelten.
Spaetweihe (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Spätweihe eines Charakters. Die angegebenen Kosten schließen alle gegebenen Segnungen und Liturgien mit ein; SE halbiert die gegebenen Kosten. Liturgiekenntnis wird auf 3 gesetzt.
Spaetweihe.Liturgien (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | Segnung, Liturgie |
---|
Liste von Liturgien, die durch die Spätweihe erlernt werden.
Spaetweihe.Plus (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Der Gottheit wohlgefällige Talente
Spaetweihe.Minus (List)
Werte der Prototypenparameter:
items | String |
---|
Talente, die der Gottheit zuwider sind
Zugewinn (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Zugewinn von AP. Kann als Überschrift (fett) formatiert werden.
Frei (Row)
Werte der Prototypenparameter:
items |
|
---|
Freie Modifikation der Charakterdaten. Die Modifikation muss als Lua-Funktion definiert werden, die die aktuellen Charakterdaten erhält und modifiziert.
Function (Primitive)
Werte der Prototypenparameter:
inner | function |
---|---|
optional | nil |